sábado, 13 de outubro de 2012

Cinco Marias

 

 

 

 

 

Como fazer os saquinhos para jogar cinco-marias

 

Você já aprendeu como se brinca de cinco-marias e agora vai aprender a fazer seu próprio kit. É necessário apenas paciência, material e uma mão firme para fazer os saquinhos:

Material


• Retângulos de tecido


• Agulha


• Linha


• Tesoura


• Arroz, areia ou feijão




Modo de fazer


1. Recorte cinco retângulos de tecido, se possível de cores diferentes. Cada retângulo deve ter, mais ou menos, 3 centímetros de largura por 4 centímetros de altura.


2. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, deixando uma entrada aberta.


3. Pela abertura, preencha o saquinho com areia, arroz, feijão ou outro tipo de semente ou grão. Ele não deve ficar muito cheio.


4. Costure a abertura.


5. Repita a operação com os outros saquinhos.

 Agora é só joga, boa diversão! 

História das cinco-marias


O cinco-marias tem origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.

Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).

Essa pode ser a origem dos dados (do latim, “dadus”, que quer dizer “dado pelos deuses”), segundo Renata Meirelles, autora do livro "Giramundo e outros brinquedos e brincadeiras dos meninos do Brasil".
Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes, conta Meirelles.

Como é o jogo

O jogo tem diferentes fases e regras, com graus de dificuldade maiores ou menores, que variam de acordo com a região do país.

A idéia principal é jogar um saquinho para cima, pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.

 
Fonte: pesquisa

Fonte: pesquisa

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

       Amarelinha

A amarelinha é uma das brincadeiras de rua mais tradicionais do Brasil. Percorrer uma trajetória de quadrados riscados no chão de pulo em pulo tinha o nome “pular macaca” quando chegou aqui, com os portugueses, há mais de 500 anos. Hoje, em tempos de jogos eletrônicos, internet e televisão, surpreendentemente : a brincadeira simples sobrevive firme e forte nos hábitos de milhões de crianças.

Talvez seja pelo fato de a amarelinha ser tão fácil (e divertida) de brincar. Não são precisos aparelhos ou eletricidade, acessórios caros. Dá para pular dentro de casa, no quintal, na rua, na escola... Basta ter um pedaço de chão, algo para desenhar o riscado e um objeto pequeno para marcar as “casas”.

Sua capacidade de atravessar gerações e gerações pode ser creditada também ao fato de a brincadeira ser uma metáfora da vida

Formas de brincar

Em cada canto do país, as crianças brincam de um modo diferente e chamam a brincadeira por nomes diferentes também. Veja a seguir algumas das formas de pular divididas pelo tipo de traçado.



Amarelinha (costume em São Paulo e Rio de Janeiro)



Amarelinha - traçado em linhaDesenhe no chão um diagrama com quadrados, intercalando quadrados solitários com duplas e numerando cada um de 1 a 10. No topo, faça uma meia-lua – este será o "Céu". Antes da casa número 1, outra meia-lua: o "Inferno".
Comece a brincadeira atirando a pedrinha na casa 1. Pule a casa 1 e vá passando todas as outras casas. Seu objetivo será passar por todas as outras casas (pisando com apenas um pé nas únicas e com os dois nas duplas) até chegar no Céu, onde pisará com os dois pés. De lá, retorne do mesmo jeito, só que, dessa vez, pare antes da casa 1 e, com apenas um pé no chão, se abaixe para pegar a pedrinha e pule em direção ao início do jogo. Cuidado para não cair no Inferno!
Recomece jogando a pedra na casa 2 e assim por diante, pulando sempre a casa onde está a pedra. Se você errar a mira e a pedrinha cair fora da casa certa, perde a vez. Isso também acontece com quem pisar no inferno, colocar os dois pés no chão nas casas únicas ou na hora de recolher a pedrinha que estiver em casa dupla.







Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa

Fonte: Pesquisa



quarta-feira, 3 de outubro de 2012









Pular Corda

 

 

Esta brincadeira pode ser realizada em grupo ou individualmente, basta que os participantes tenham uma corda e muita disposição para pular!!!!


Curiosidade: Muitas academias e personais trainers utilizam o ‘Pular corda’ como uma das atividades para melhorar o condicionamento físico e eliminar calorias.


Fonte:Pesquisa

terça-feira, 2 de outubro de 2012

A peça Circo de Bonecos conta a história de dois amigos, Cláudio Saltini e Raniere Guerra, que decidem brincar de circo na sala de visita, recriando o mundo maravilhoso dentro do universo das fantasias e brincadeiras infantis. Através de pantomimas, surpreendentes bonecos e delicados truques, as imagens sensoriais que são sugeridas provocam a diluição das fronteiras da idade e do tempo. A provocação do espetáculo está no resgate reparador das brincadeiras infantis. Inzôonia fala das desculpas que as crianças inventam na hora de dormir são o mote do espetáculo, qualquer pretexto costuma ser válido para brincar mais um pouco: fome, sede, medo e até insônia. O espetáculo utiliza técnicas do teatro de luz negra e do teatro de sombras para criar vilões e bichos da noite como um morcego, um lobo e um fantasma feito com objetos como tesouras, toalhas, escova de dente, espelhos.


Fonte: Pesquisa

Ho, ho, ho! Transforme seus amigos em elfos natalinos e coloque-os para dançar!

 

Conforme o fim do ano vai chegando, o espírito natalino toma conta de todos e, de repente, elfos, neve artificial e “Papais Noéis” começam a aparecer de todos os lados.

Com Elf Yourself, você pode confirmar esta tendência, transformando você mesmo e seus amigos em engraçados, simpáticos e dançantes elfos natalinos, que tornam o Natal mais divertido e empolgante!
Tudo isso é possível online, dispensando qualquer tipo de download. Basta você ter a foto da pessoa que quer homenagear com uma dança élfica, e a página automaticamente ajusta o rosto de uma maneira adequada, que encaixe sob o capuz do elfo. A partir deste ajuste inicial, você pode modificar a localização da imagem selecionada através de um conjunto de pontos interligados.

Dançando com os elfos

Uma vez selecionada a maneira com que a foto será integrada à dança, a página automaticamente posiciona a imagem sobre o vídeo de pessoas dançando o ritmo escolhido. O efeito é muito engraçado e vai agradar especialmente àqueles que colocarem suas próprias fotos no sistema. É uma diversão simples e garantida ver a si mesmo dançando com empolgação, vestido de elfo natalino.

A interface é bastante simples e funcional, garantindo que não haverá dificuldades na utilização de imagens no sistema. Infelizmente, o processo é um pouco demorado, pois exige a aplicação de alguns algoritmos específicos pela página, para alinhar da melhor forma possível o rosto da pessoa fotografada ao corpo do simpático elfo.
O sistema de pontos interligados pode ser um pouco desconfortável em uma primeira utilização, mas é bastante intuitivo e rapidamente torna-se agradável e simples de utilizar.
Após assistir ao vídeo produzido e dar umas boas risadas, você também pode compartilhar a sua dança com os amigos através de uma mensagem de email ou incorporando o vídeo a uma página HTML. Caso eles gostem, a página permite transformar até cinco pessoas em elfos natalinos. Os outros ritmos disponíveis vão dar variedade à dança, criando várias possibilidades divertidas ao selecionar pessoas e estilos musicais diferentes.

Mostre para seus amigos... Ou não

A página permite que você crie códigos HTML para incorporar o vídeo produzido em diversas páginas, que incluem os serviços de redes sociais mais populares da atualidade, como Orkut, Facebook, Hi5 e Myspace.
Porém, se você não quer as pessoas o vejam com uma roupa apertada de elfo, dançando música Disco ou Country, é outra história. Elf Yourself é uma ferramenta muito divertida, perfeita para brincadeiras de fim de ano.


Fonte: Pesquisa

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Brincadeiras de Criança

 
Introdução:

Tem algumas brincadeiras que nunca saem de moda e passam de geração para geração! Isso quer dizer que seus avós brincavam delas, depois seus pais, e hoje é você quem se diverte com essas brincadeiras! Uma ou outra coisinha, mudou nas brincadeiras com o passar do tempo, então algumas delas têm mais de um jeito diferente de brincar

Brincadeira : Alerta

DO QUE PRECISA? Uma bola e um espaço grande.

Alguém começa com a bola. Essa pessoa, tem que ficar longe das outras e de costas para toda a turma . Ela vai escolher uma categoria e dizê-la em voz alta, pode ser animal, fruta, cidade, etc. Os outros jogadores, então, escolhem cada um uma coisa que faça parte daquela categoria. Por exemplo, se for “fruta” eu posso ser a maçã, você é o abacaxi e o outro será a melancia. Só uma pessoa grita tudo o que foi escolhido, mas sem dizer quem escolheu o quê. O jogador com a bola deve escolher uma das coisas faladas, que no caso é maçã, melancia ou abacaxi, e gritá-la ao mesmo tempo em que joga a bola para trás.
A pessoa “dona” da coisa que ele chamar corre para pegar a bola, enquanto os outros fogem, inclusive o que jogou a bola. Quando agarrar a bola, ela grita “ALERTA!" e os outros participantes têm que ficar parados no lugar onde estão, sem poder dar nem mais um passinho! O que pegou a bola, então, poderá dar três passos para tentar queimar algum jogador. Se o outro participante segurar a bola com as mãos, estará salvo, mas se a bola bater nele e cair, foi queimado e sai do jogo. Ganha o último que ficar na brincadeira.
Neste jogo tem que prestar atenção se todos vão parar de correr na hora em que ouvirem “ALERTA” e também tomar cuidado para que aquele que for queimar não dar passos muito grandes.




Curiosidades:

BRINCADEIRAS DE DUPLA


Pisca/Rir
A brincadeira de piscar é muito conhecida e simples. O método de brincar é o seguinte: Uma pessoa fica olhando sem parar para a outra, a primeira que piscar perde! Essas foi umas das brincadeiras usadas em programas de televisão, por exemplo, no programa da Xuxa.
Essa brincadeira também pode ser adaptada para "quem rir primeiro". Lógico que cada um fica fazendo suas "palhaçadas".


Mímica

Brincar de mímica também é fácil. Uma pessoa faz a mímica de um assunto escolhido anteriormente. Pode ser objeto, animal, artista, enfim. A pessoa não pode falar nenhuma palavra e a outra deve acertar do que se trata. Normalmente, estipula-se um tempo limite para a pessoa acertar. O que torna a brincadeira mais engraçada.


Fonte:http://www.ced.ufsc.br/~zeroseis/curiosid5.html
 
INTRODUÇÃO
 
Brincadeira de criança já foi algo a ser simplesmente interpretado como coisas bobas, criativas e educativas, feitas num parque, na rua. Sem pouco se preocupar com a questão da saúde tanto física quando mental, até por geralmente serem de um bom nível de exercício físico e melhorar seu convívio social dentre outras crianças ou adultos, adolescentes, idosos. Mas essa interpretação está cada vez mais atrasada e dissipada, pois por causa da falta de atenção dos pais sem tempo, da violência nas ruas dentre outros, brincadeira de criança resume-se somente em distrair-la e o que poucos sabem gerar serotonina e dopamina, neurotransmissores essenciais para a sensação do prazer, gerado tanto nas atividades físicas, quanto em videogames, essencial para a saúde do indivíduo.

AS ATUAIS BRINCADEIRAS DAS CRIANÇAS

A preocupação atual quanto as brincadeiras das crianças se dá pelo fato, de estarem cada vez mais vidradas aos videogames, se submetendo diretamente à miopia, dores músculo-esqueléticas, isolamento e sedentarismo. Tornando-se indefesas ao mundo exterior tanto na saúde mental quanto física. Obviamente que tal fato é referente à alienação da atividade, o que também é prejudicial caso fosse com brincadeiras regulares em grupo das crianças, mas é mais difícil de ocorrer por ela ser “menos produtiva” quanto ao aspecto negativo. Pois antes mesmo dela se alienar, já está desgastada quanto à brincadeira.
Já sabemos que em comum as duas atividades geram serotonina e dopamina, moléculas responsáveis pela sensação de prazer, dilatando vasos, aumentando freqüência cardíaca dentre outros, sendo obviamente, melhor produzida no ato da atividade física. Mas, o videogame, cada vez mais usado, e preocupante, tem seu lado positivo se bem usado.
Os pontos positivos do videogame são inúmeros, ainda mais com o decorrer da sua evolução, tornando mais realista e desafiador. Simuladores, RPGs, dentre outros, estimulam a concentração, memorização e coordenação, uma vez que para serem efetuados precisa-se desses fatores pra o videogame decorrer, aumentando seu hipocampo, e gerando mais serotonina com as conquistas perante o jogo. Sem contar o raciocínio lógico e determinação.
Sem contar das habilidades aderidas em simuladores ou nos próprios jogos regulares quanto ao manuseio de controle para efetuar atividades, no qual hoje, prepara médicos para se aprimorarem no manuseio de certas máquinas cirúrgicas, ou operários com máquinas de pequeno a grande porte, ou até pilotos de aeronaves.
Mas uma vez que o indivíduo se aliena a tal atividade, submetendo-se a horas e horas, ele não tem a oportunidade de se dedicar a outras atividades beneficiadas pelo seu desenvolvimento dentro do videogame, tornando-se literalmente inútil a dedicação ao videogame. Podendo então somente se observar aos pontos negativos.
Os pontos negativos são 100% quanto à saúde física, mental e social do indivíduo, que pelo sedentarismo, não gasta as calorias suficientes consumidas em seu dia, inclusive consumidas durante o uso do videogame, por exigir do seu raciocínio, quando exigem, sem contar o colesterol tendencioso e a obesidade. Ainda pelo mesmo fato, dores no corpo podendo gerar lesões como tendinite e osteoporose.
A miopia dentre outros estresses oculares, devido a refração, é o mais comum dentre as crianças, sendo muito perigoso para as crianças de até oito anos, por estarem ainda desenvolvendo a visão, podendo ter lesões permanentes.
Podendo-se então citar inúmeros exemplos, quanto à alienação ao videogame, mas ressaltando somente mais uma, quanto aos games que tanto geram tais malefícios físicos, quanto o mental. Quando não exigem o raciocínio lógico, nem memorização, mas dando a criança, ambições que ela não cumpre na vida real, como atropelar pessoas, trafegar drogas etc. Que se mal administrado, estimula a violência no mundo real, degradando-se ao máximo perante o videogame.

CONCLUSÃO

Portanto, conclui-se que devido à nossa sociedade cada vez mais insegura, violenta, intolerante, impaciente, isolamos cada vez mais nós mesmos e nossas crianças, e para que elas possam continuar a se distrair e se divertir (perante serotonina), submetemos elas aos videogames, que logo se alienam, e degradam-se cada vez mais perante essa alienação.
Mas se bem administrado, regulando-o e dando intervalos em seu tempo de uso, podemos aderir ao máximo de benefício quanto à vida da criança, melhorando seu raciocínio lógico e capacidade hábil, preparando-a para o nosso mundo movido a tecnologia. Sem esquecer as atividades em grupo, com outras crianças, até mesmo adolescentes a idosos, sem deixar com que ela se isole, e aprenda a desenvolver seu meio social. A alienação nunca é benéfica.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

+ Pinker, Steven, Como A Mente Funciona
+ Springer, Sally P., Deutsch, Georg, Cérebro Esquerdo, Cérebro Direito
+ Sites visitados: http://www.bonde.com.br/; http://diversaosadia.blogspot.com/; http://www.integral.br/noticias/; http://www.mundolusiada.com.br/; http://www.paranashop.com.br/.
Fonte: http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAJzAAE/as-atuais-brincadeiras-das-criancas